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Interactive editing of GigaSample terrain fields
Marc Treib
, Florian Reichl
, Stefan Auer
,
Rüdiger Westermann
Informatik 15 - Lehrstuhl für Grafik und Visualisierung
Technische Universität München
Publikation
:
Beitrag in Fachzeitschrift
›
Konferenzartikel
›
Begutachtung
23
Zitate (Scopus)
Übersicht
Fingerprint
Fingerprint
Untersuchen Sie die Forschungsthemen von „Interactive editing of GigaSample terrain fields“. Zusammen bilden sie einen einzigartigen Fingerprint.
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Gewicht:
Alphabetisch
Keyphrases
Compression System
100%
Height Field
100%
Interactive Editing
100%
Color Information
50%
Map-based
50%
Triangulation
50%
Fast Decoding
50%
Height Map
50%
Regular Grid
50%
Compression Rate
50%
Data Compression
50%
GPU Ray Casting
50%
Level-of-detail Rendering
50%
Terrain Visualization
50%
Continuous Level-of-detail
50%
Wavelet Representation
50%
Compression Quality
50%
Pixel Map
50%
Engineering
Graphics Processing Unit
100%
Compression Scheme
100%
Ray Casting
50%
Regular Grid
50%
Earth and Planetary Sciences
Wavelet
100%
Ray Tracing
100%